29/12: révision des incantations
Bon, cette fois, j’ai vraiment décidé de m’y mettre, à ces fichus révisions. Aujourd’hui, commençons par les incantations.
La plus part des gens sont persuadé qu’il suffit de lâcher 2 ou 3 mots incompréhensible en bougeant les mains pour que les objets nous obéissent. Ces gens là n’ont pas connaissance de tout le travail qui se fait en amont. Tenez, prenons l’incantation la plus connue : la lévitation. Le sort en lui-même n’est pas complexe, c’est q’il se réalise qui est le plus dur.
Ce n’est pas pour rien que les lois de la gravité existent, et celle-ci tend bien à ce que tout le monde les respecte. La gravité est une entité pernicieuse qui rappelle son existence toujours quand on s’y attend le moins. Elle vous laisse tranquille pendant longtemps, et ce n’est que quand vous l’avez complètement publier qu’elle se ramène sur le coin de la figure sous la forme d’un sol caillouteux.
Mais même une entité comme elle ne peut s’occupé de tout. C’est pourquoi on conseille aux jeunes Mages de faire leur sort de lévitation pendant les pluies de météores. Trop occupé à s’assuré qu’aucun caillou n’échappe à son contrôle, elle ne se soucis pas d’eux.
Et puis, pour les Mages plus expérimenté, il reste la voie de la diplomatie. Ils peuvent essayer de convaincre les entités concernées de les oublier le temps qu’ils puissent lancer leur incantation. Mais c’est bien connu, les entités sont très curieuse et changent d’avis très rapidement, toujours au mauvais moment.
Il reste néanmoins une faille a exploiter : leur rivalité. C’est ainsi que la gravité peut être mise en échec par une autre entité du nom de poussé d’archimède. Les bateaux peuvent ainsi flotter, coincé entre les zones d’influences des 2 entités.